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UAD入門 — UAD Apollo Console的Input Fader應否靜音?

【UAD Apollo Console的Input Fader應否靜音?】


我們上篇介紹了Software Monitoring及Hardware Monitoring的應用,而市面上Hardware Monitoring功能做得最全面最好的其中一家廠商便莫過於Universal Audio。


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[Apollo Console Input Fader簡介]


Apollo Console每條input channel都有獨立Fader,用作控制獨立於DAW的Monitor Mix。



意味著在預設設定下,當我們沒有mute掉UAD Console的input fader時,我們會同時聽到Console及DAW的Output聲音。若DAW的Buffer Size過大,我們便會明顯地聽到兩者出現不同步的Delay。



因此時常會有人建議將Input Fader 全部靜音或拉至最低,但卻甚少有人解釋箇中原因。其實這是因為我們同時使用了Software Monitoring及Hardware Monitoring,令兩種聲音重疊。



【如何應用】


經過前兩篇介紹,我們可以大致了解應何時使用Software Monitoring及Hardware Monitoring。亦可以此決定何時靜音或使用Apollo Console的Input fader。



[Software Monitoring]


將Input Fader靜音,可以令我們只聽到DAW中的聲音(Software Monitoring)。在混音階段,我們一般會選擇這模式。



[Hardware Monitoring]


若我們想以極低Latency進行錄音,則可以拉高Console中的Fader,啟用DAW中的Low Latency Monitoring。此時DAW會將所有Record Enabled的音軌靜音,因此我們便可以只聽到Console 輸出的極低延遲的聲音。



【Buffer Size】


之所以有人會建議將所有Console Fader拉低,只使用Software Monitoring,除了會出現重疊的聲音,亦因為我們在Hardware Monitoring時無法即時發現DAW在錄音時可能造成的「怪聲」。


其實,絕大部份來源自DAW的「怪聲」都是源於Buffer Size數值過細。



事實上,即使我們能即時發現「怪聲」,我們亦無法進行任何補救。因此更好的方案是只需在使用Hardware Monitoring時將Buffer Size盡量調大,如此便能最大限度地將錄音維持在最佳質素,節省電腦CPU運算資源的同時亦能得到接近零延遲監聽。

 
 
 

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